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蚁视生态链——世界是你我的,但归根结底是VR的!-ITBEAR科技资讯

作者:admin;发布时间:2019-11-15 19:54 浏览次数:188
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蚁视生态链——世界是你我的,但归根结底是VR的!-ITBEAR科技资讯

  VR行业里最具生态链潜力的“蚁视”终于浮出水面。

  现在,上游从芯片到显卡,下游从IP到电影、游戏,一个以VR为载体的共生共赢的新的利益共同体正在诞生,参与这场游戏的都是巨头。不过,现在还处在VR元年,要想让VR真的红火起来让产业链繁荣大家都挣到钱,关键的问题就在于这个领域的“土壤”——用户数规模是否能迅速壮大!

  这取决于两点:第一是解决VR领域最最核心的问题——“眩晕感”,只有解决了这个问题,用户才可能越来越多,用户基数大了才能产生各种赢利点,这个产业的上下游才能共同繁荣,盘子才能做大。第二就是找到一个杀手级应用或者说暴发性产品,例如《阿凡达》带火了3D。

  现在大家都把目光盯在了能解决第一个问题的核心公司“蚁视”身上!只有卓越的VR技术才能解决眩晕,只有强大的整合能力才能让上下游共同繁荣——海信、一加手机都和蚁视是战略合作伙伴,360花椒正用最性感眼神期待着蚁视的技术能帮助其漂亮的女主播用VR进行直播,就连高大上的CCTV,也跟蚁视合作,将欧洲杯变成虚拟现实的一次盛宴,他们采用VR技术录制并在体育频道APP中专门辟出了VR专区!

从左到右,每日视界总经理孙立、海信通信副总经理隋立涛、17173网站VR执行总监毛周亮、、华硕ROG产品总监乐可登、蚁视CEO覃政、英伟达中国区VR硬件业务负责人Water Zhou、光宇游戏副总裁蒲永明、元力影业总裁杨璐

  是的,蚁视正处于VR产业的风口,正站在产业链的核心——头盔是内容的载体,是VR世界的入口!

  众星望月

  元力影业总裁杨璐带着他的VR九部曲(括电影、电视剧)来找蚁视创始人兼CEO覃政。他希望和蚁视能够达成一个长达十年、二十年的合作。

  在杨璐看来,VR在魔幻色彩电影上的潜力巨大,然而元力和某些公司做VR电影的主要变现方式就是卖电影票不同,杨璐认为电影票对于一个VR的IP来讲应该不是最主要的,他更在乎是不是产生类似于像钢铁侠这样人,或者是玩具——即通过IP的周边进行变现。

发布会外的体验区,排起了长龙!

  但这并不是元力来找蚁视合作的唯一原因,杨璐认为,VR电影现在急需树立一个行业标准,用什么样的设备、什么样的布光……“整个VR电影的拍摄跟普通电影的拍摄差别非常大,现在急需要通过一两部电影来规范这些。”而让杨璐敬慕不已的是,卡梅隆作为导演其实在3D电影上做出的最卓越的贡献是树立了一个更高的3D电影技术标准。现在,杨璐特别想做的一件事,就是和覃政一起在VR行业里树立这样的标准,一个真正的好标准、高标准。

  (偷偷报个料,其实蚁视已经有了自己的VR像机,可以让普通用户进行虚拟现实的拍摄——这完全是一个消费版的摄像机,可以拍摄4K的VR视频,效果可以媲美电影剧组以及运动场景!)

  另一个对蚁视异常重视的是产业链上游厂商英伟达,该公司中国区VR硬件业务负责人Water Zhou,这位自称“专业的视觉计算公司”的代表不远万里赶来为蚁视祝贺,正是因为他们的商业前景在很大程度上将要倚重VR、人工智能等新技术的广泛应用——蚁视在自己的产品中专属适配了英伟达的高端显卡后性能提高了20%!

  不太了解VR的朋友可能会奇怪为什么一个老牌PC上游会这么激动——那么必须告诉你,VR头盔分两种,一种是脑后需要有跟数据线连接PC的,另一种是简单眼罩型,蚁视的VR技术和HTC VIVE那种一样,也是必须要结合PC主机才能获得最佳体验的,脑后有一根数据线连接到PC上才能获得最棒的视觉效果——手机的处理运算能力肯定还是不如PC。

  当然,接下来讲到华硕,大家就明白了——目前华硕在北美是支持Oculus的厂商,在中国国内,目前蚁视是第一家。

  是的,如果说这些公司都期望通过与蚁视的合作能够在VR这个新的视觉时代里早早占位并获得未来的重大发展话,那么还有一个领域,将成为全行业重生的机会——游戏!

  游戏媒体17173的VR执行总监毛周亮认为VR将给整个游戏业带来一次新的生机——甚至是中国游戏超越国外游戏的机会。

  “我很看好国内游戏厂商,可以在VR游戏内容生产上至少达到或者超越现在国外,现在大家处在同一个水平线、同一个起点上。其实,从早期做端游,中国游戏厂商都在跟着韩国节奏走,到手游这个阶段,其实韩国已经做不过我们,不管游戏品质也好还是开发者数量也好,已经做不过中国,而VR时代开启后,则有可能让中国厂商抢在他们前面——因为中国有大量的游戏用户,也有很强的软硬件研发能力。”毛周亮指出。

  当然,蚁视的VR是否能成为中国大陆的链主,还取决于一个问题,就是蚁视的技术是否能让游戏开发商以极低的成本将游戏移植到这个平台,而就作者所了解到的情况是,蚁视除了本次使用无畸变技术的蚁视二代VR头盔,还有神秘的复眼光学超薄VR眼镜(下图)。

  这样的好处是什么呢——现有的已经可以适配HTC VIVE的游戏都可以适配蚁视的头盔,而如果是一个新游戏,则可以不需要加入畸变算法就可以在蚁视上适用,相反,Oculus和HTC都是有畸变算法,也就是说所有游戏开发商都必须加入一个畸变算法,才能让游戏不重影!

  当然,VR直播已经是蚁视和360花椒双方工作本上共同的重点项目。

  在这次发布会上,360游戏业务线总裁许怡然上台体验了使用蚁视二代VR玩守望先锋。许怡然对蚁视的VR能如此好的向下兼容目市场上已有的游戏非常看好。事实上,此前蚁视与360花椒直播已经开创了“VR+直播”的全新模式——即将上线的花椒直播VR专区,蚁视是全面的VR技术支持方。

  而在硬件方面,蚁视和360花椒双方将合作推出花椒VR蚁视眼镜、花椒蚁视VR摄像头。花椒VR蚁视眼镜,继续延续蚁视折叠式VR眼镜的设计风格,适用于主流尺寸的智能手机屏幕,并且拥有更大的视角且画面没有畸变。花椒蚁视VR摄像头可以采集半全景3D画面,无需后期拼接,可直接直播使用VR眼镜观看实时输出的VR视频内容。

  是的,往大了说,中国有最大的游戏玩家群体、游戏硬件制造商、游戏软件开发者,还有那么多资本做投资人,VR是不是能成为中国游戏超越国外产品的一个起点?中国有5000年的文化底蕴孕育出的耳熟能详的文学IP、有满腔情怀的导演、有资本雄厚的BAT华谊和光线影业,还有高颜值的演员,中国在VR电影标准上的又是否能有话语权?

  往小了说,整个业界,元力这样有抱负的影业公司、英伟达这样有技术的上游供应商、华硕这样有制造水平的企业、海信这样有一定规模是手机厂商、光宇这样有理想的游戏公司,都聚集在蚁视周围,希望通过VR的暴发赢得未来虚拟现实时代的“船票”……

  归根结底,这一切都需要满足一个必要的前提——带上VR头盔不晕才行!

三大突破

  说起VR,国内已经有很多家公司在做,蚁视只是“之一”。但是到目前为止,能够推出一个全套解决方案的,并且有大量游戏,包括目前最火的PC桌面射击游戏“守望先锋”的VR头盔,我认为技术水平最高的就是蚁视。

  为什么呢?因为作者对这家公司还是很了解的——早在去年的上半年,蚁视还在五道口768产业园的一个小小办公楼里时,就去探过他们公司——蚁视今天的成绩,就是在那个小小的地方“艰苦”出来的创新。

当年蚁视在768的办公室

  在我看来,蚁视的头盔比HTC的VIVE有三大突破:第一,几个牛叉的技术最大限度解决眩晕感;第二,红外地毯解决了活动范围;第三3499的价格可以破冰中国VR游戏市场先!

  首先,解决眩晕感。

  简单地说,蚁视头盔的屏幕类型、分辨率、刷新率、视场角和Oculus Rift的核心参数都完全一样,那么蚁视怎么解决这个世界难题?

  要说蚁视的创始人兼CEO覃政这个博士级别的学霸真不是白给的,这个看起来还像学生的年轻人,在解决眩晕感上较尽了脑汁:他琢磨着,眩晕感肯定跟一些因素是相关的,例如瞳距和与外界的距离认知差异等等。

  所以覃政做了两件最漂亮的事,第一,他搞了一个瞳距自适应——瞳距每个人都不一样,怎么能自适应呢,他想,瞳距会不会跟每个人脸的宽度相关,于是开始做实验,测量了很多人的瞳距和脸的比例,终于,他找到了瞳距和脸宽的关系,于是在眼镜中加入了这个功能,每个人带上蚁视的头盔后,头盔会自己调整瞳距……还有一点就是任何一个“四眼”都可以戴着眼镜带蚁视的头盔……这也是一个HTC VIVE都没做到的事!

  此外,蚁视的头盔下面有一个与外界沟通的缝隙,并不是完全沉浸式的——这也是由于覃政考虑到,眩晕其实来自于人体对外界的移动距离和眼镜里反应的虚拟距离不一致而导致大脑“迷乱”产生眩晕,因此蚁视的头盔在下面留了一道缝隙,这样虽然可能会减少沉浸感,但事实上可以帮助玩家更好地适应虚拟环境。

  第二个蚁视的技术突破——其实在我看来是思维模式的突破,就是活动范围。

  HTC VIVE的活动范围是3平方米,因为HTC的红外测量点是在地上的两个把角,相当于一个扫描经度,一个扫描纬度,然后传回给PC机,在结合游戏场景告诉玩家自己的位置。这样的解决方案会有两个局限,一个是必须在3平米内,另一个是只能一个玩家玩——因为红外线的信号不能被另一个玩家遮挡。

  但是蚁视却用了另一个思路解决了这两个弊端,把红外线装置放在头盔顶部位置,这样玩家的活动范围可以“无限大”,且可以多人一起玩!其地面接收系统可以任意DIY摆放,不受限制!

  好吧,这些都是小CASE,最重要的一个问题是,蚁视设备的定价,足够震撼,玩家无法拒绝——蚁视第二代VR头盔售价仅为3499,而此次淘宝众筹的价格为2999,高配扩展版的售价也仅为3699!

  也就是说,蚁视试图用最高的性价比去撬开市场的大门,这个时候,就要看内容端的暴发力了——谁会是VR领域里的《阿凡达》?

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